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  Auteur   Contenu    
  Le 07/11/2006 à 09h05
 
 
gimli

Caïd

Messages postés
1493

  LES PERSO

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Le traqueur du gnome
3/3:
Chasseur: dès qu'il a un ennemi dans sa ligne de vue (facultatif), il peut décider de le suivre. Il dispose à chaque tour, d'un PA supplémentaire utilisable pour se rapprocher de sa proie ou pour l'attaquer. Ce PA ne peut en aucun cas servir à fuir sa proie ou à accomplir une action qui ferait qu'il se retrouverait plus éloigné qu'avant cette action. Dès que sa cible est blessée, il peut choisir une autre cible.
Si sa proie est tuée par un autre, pas de PV.
Si il tue seul sa cible, +1 PV (dragon --> 3PV)

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Maître du fouet de flo
4/2

Tenir en respect : lors d'un combat groupé comprenant plusieurs ennemis, avant de jouer les cartes combat, le maître du fouet peut obliger un personnage adverse à ne pas participer au combat.
Le perso ciblé est considéré ne participant pas au combat comme le ferait une courtisane et ne pourra donc pas être blessé à l'issu du combat.
Le maître du fouet combat normalement s'il est toujours en position de combat groupé après utilisation de son pouvoir.
Déclencher les chutes de pierres : le maître du fouet peut traverser les cases de chutes de pierres au cours de son mouvement sans danger mais pas si arrêter (il les déclenche avec son fouet et passe lorsque le piège se réamorce).
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Le Ravageur 3/3: de flo

Enragé : Uniquement en combat groupé contre plus d'un adversaire, le ravageur gagne +1 en combat par personnage ennemi participant au combat (il gagne donc +2 au minimum ou alors +0 s'il n'y a qu'un seul ennemi)
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L'exorciste de gaia: 5/1
Pour un PA , l'exorciste peut lancer des incantations, lui permettant de creéer sur les 8 cases l'entourant une zone protègée du type tombeau sacré.

Se référer au texte du tombeau sacré pour le nouveau type de terrain ( en ajoutant les perso démoniaques/maléfiques aux mort-vivants)

Je propose cependant que l'Exorciste soit limité à deux utilisations de son pouvoir par partie.
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succube de gimli
4/2
diabolique (pour plus tard)
drain de force vital
chaque personnage ennemie en contact avec la succube perd 1 point de force
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Crevette
Inquisi teur
4-1
Jeteur de sort
"Magna Veritas" : L'inquisiteur est immunisé aux attaques des créatures démoniaques (diaboliques) et mortes-vivantes (ces créatures ne peuvent pas l'attaquer directement ni user de leur pouvoir contre lui, par contre il doit être participant lors d'un combat groupé s'il n'est pas l'unique cible).
"Vade Retro" : De plus pour 1PA, une fois par tour, il dispose à l'encontre de ces mêmes créatures du pouvoir identique à celui de l'anneau de répulsion.
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Flo de San Kerchuz
Le Bourreau 4/3

Le bourreau peut achever les blessés pour 0 PA, sans jouer de carte combat. Cependant, il ne peut achever un personnage le tour où il a été blessé.
Le bourreau peut achever un personnage blessé de son équipe. A ce moment là, personne ne gagne de PV...
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Flo de San Kerchuz
Démon cornu 2/4

Destruction :
Lorsque le démon cornu remporte un combat (groupé ou en duel), il gagne immédiatement 1PA et +1 en combat jusqu’à la fin du tour du joueur actuel. Le PA ne peut être utilisé que par lui et doit être utilisé pendant le tour en cours (pas de cumulation d’un tour sur l’autre). Ce pouvoir fonctionne en attaque ET en défense.

Si le démon cornu gagne un combat en défense, il peut interrompre le tour de son adversaire entre 2 actions (arrêt du chrono) pour effectuer son (ou ses) action(s), un peu comme l’insaisissable, mais avec une action complète (combat, mouvement, utilisation d’objet, twist, révélation, etc). De plus, il garde son bonus de combat jusqu’à la fin du tour de l’adversaire.
Les bonus de combat sont cumulatifs dans un même tour (vive la potion de vitesse ! ).

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Ca y est! je me suis lancé
venez découvrir les jeux du ludonaute

 
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  Le 07/11/2006 à 09h07
 
 
gimli

Caïd

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1493

  LES OBJETS
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Heaume du chaos de phenixio

Objet maudit

Le personnage possédant l'heaume du chaos ne peux plus sortir du donjon. Il est hanté à jamais et doit gagner des points de victoire en combattant. (Bien sûr, le pouvoir est annulé par la salle anti-magie ou par le magophage, comme tout objet maudit.)
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anneau maléfique de strubulu

le porteur de l'anneau attire irrémédiablement les personnage "démoniaque"

pour 1 PA un personnage "démoniaque" (ou diabolique ) se téléporte au niveau du porteur de l'anneau maléfique de sa meme couleur.
Ce personnage une fois télétransporté ne pourra pas faire d'autres actions durant ce tour.
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La Cape du diable de horus
La sombre cape du diable permet à tout porteur d'être considéré comme étant dans l'obscurité.
- Ainsi, non seulement personne ne pourra le prendre en combat à moins d'éclairer auparavant cette case, mais...
- ...Aucun volant ne pourra le survoler, et personne ne pourra passer à travers non plus.
Toutes les règles d'obscurité sont applicables.
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Armure angélique de crevette
Son porteur est immunisé au combat vis-à vis des morts-vivant et/ou des démoniaques. Tout mort vivant/démoniaque qui serait adjacent au porteur d'une armure angélique aura 0 de base pour force de combat que se soit en attaque ou en défense. Les bonus dus aux objets tels qu'épée, armure ou potion de force continuent à s'appliquer.
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corde
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clef

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Ca y est! je me suis lancé
venez découvrir les jeux du ludonaute

 
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  Le 07/11/2006 à 09h08
 
 
gimli

Caïd

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1493

  je vote flo

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Ca y est! je me suis lancé
venez découvrir les jeux du ludonaute

 
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  Le 07/11/2006 à 09h55
 
 
Crevette

Affranchi

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2245

  Je vote Flo

PS : Pour le maître du fouet du Gnome, il faut rajouter une ligne
OOXOO
Au dessus et au dessous de la figure.

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Come on let's twist again, like we did at Cannes
Come on let's twist again, like we did in Belgium.
Do you remember when, twisting was so fun.
Come on let's twist again, twisting time is back.

 
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  Le 07/11/2006 à 09h59
 
 
strubulu

Toucan

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242

  flo

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tu le vois ton dragon....

hop sans les nains!!!

 
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  Le 07/11/2006 à 11h15
 
 
Gaïa

Affranchi

Messages postés
2509

  Le gnome

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Magi-Mago dans le dongeon
se tripotait l'bout des roustons
quand apparu une boule de feu
qui lui crama les poils des deux.

Ah,ah,ah Magi-mago
Magi-mago est un blaireau.


 
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  Le 07/11/2006 à 11h18
 
 
Gaïa

Affranchi

Messages postés
2509

 
Citation:
le 29/09/2006 à 18h14 strubulu a écrit:
1er gimli
2nd le gnome
....je persiste et signe : moi je vois le maitre du fouet comme une maitresse du fouet

Pourquoi votes-tu Flo maintenant !
Cela sent la corruption

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Magi-Mago dans le dongeon
se tripotait l'bout des roustons
quand apparu une boule de feu
qui lui crama les poils des deux.

Ah,ah,ah Magi-mago
Magi-mago est un blaireau.


 
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  Le 07/11/2006 à 12h01
 
 
Flo de San Kerchuz

Caïd

Messages postés
1233

 
Citation:
le 07/11/2006 à 11h18 Gaïa a écrit:
Citation:
le 29/09/2006 à 18h14 strubulu a écrit:
1er gimli
2nd le gnome
....je persiste et signe : moi je vois le maitre du fouet comme une maitresse du fouet

Pourquoi votes-tu Flo maintenant !
Cela sent la corruption

C'est parce que je suis devenu Champion d'Europe depuis... il a peur maintenant...

-------------------------------------------------------------------------------
"Donc, t'as bien compris les règles, hein ?
-Bah oui, j'suis pas débile !!
-Donc, par exemple, j'attaque ton gobelin avec mon dragon et ma maître d'armes : tu joues combien ?
-Bah, +6 tiens ! Faut pas être con !
- ... "

 
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  Le 07/11/2006 à 12h51
 
 
Gaïa

Affranchi

Messages postés
2509

  Je me disais aussi, champion du monde , champion d'Europe..
C'est la mafia brestoise qui est dans le coup

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Magi-Mago dans le dongeon
se tripotait l'bout des roustons
quand apparu une boule de feu
qui lui crama les poils des deux.

Ah,ah,ah Magi-mago
Magi-mago est un blaireau.


 
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  Le 07/11/2006 à 14h06
 
 
Flo de San Kerchuz

Caïd

Messages postés
1233

 
Citation:
le 07/11/2006 à 12h51 Gaïa a écrit:
Je me disais aussi, champion du monde , champion d'Europe..
C'est la mafia brestoise qui est dans le coup

Rien à voir avec Brest... le Saint Village Caché se situe dans le Finistère Sud (du moins, d'après les légendes, parce qu'il est tellement bien caché que personne ne le trouve jamais, seulement les plus valeureux combattants...)

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"Donc, t'as bien compris les règles, hein ?
-Bah oui, j'suis pas débile !!
-Donc, par exemple, j'attaque ton gobelin avec mon dragon et ma maître d'armes : tu joues combien ?
-Bah, +6 tiens ! Faut pas être con !
- ... "

 
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