Dungeon Twister
Accueil Dungeon Twister Le jeu News Questions - Réponses Compet Forum Téléchargements Liens Contact
Les news
11.10.2006

  Interview de l'Archimage pour les 2 ans de Dungeon Twister

Fin septembre 2004, Asmodée lançait un nouveau jeu au format et aux mécaniques innovantes : Dungeon Twister. Phénomène assez unique en France, c’est près de 3000 jeux qui sont vendus durant la semaine de sortie du jeu…

Deux ans plus tard, c’est 5 extensions en français, des traductions en Allemand, en Anglais, en Espagnol et en Italien. C’est aussi le moment de faire le point avec l'auteur du jeu : Christophe Boelinger, l’Archimage en personne.


Alors Christophe, tu étais sur Targane… Euh pardon, à la GenCon Indy, au mois d’Août sur le stand d’Asmodée US, comme l’année passée.
Comment ça se passe pour DT là-bas ?


Christophe Boelinger : Dungeon Twister a désormais 1 an d’existence aux USA. Il est sorti l’année dernière pour la GenCon 2005. Donc l’année dernière sur le stand nous n’avions que des gens qui découvraient le bébé, ou qui en avaient entendu parler via le net ou autre support. Ils n’y avaient pas forcément joué. Cette année il y avait certes des gens qui passaient sur le stand pour découvrir le jeu, mais il y avait aussi bon nombre de joueurs qui venaient nous féliciter sur le jeu. Bref de très bons feedback. Gratifiants, encourageants, motivants.

Maintenant le réseau de distribution, promotion, marketing est moins développé aux US qu’en France, car Asmodée US est tout jeune, et continue de s’implanter doucement là bas. Donc le succès de Dungeon Twister n’est à mon avis pas encore proportionnel au pays et au potentiel qu’a ce jeu vis à vis du public américain.



L'Archimage en pleine démonstration lors de la GenCon Indy


Le public US est-il plutôt ¾ joueurs ou se languit-il des joies du full frontal comme les petits copains européens ? Est-ce qu’ils se rendent compte qu’il y a un jeu organisé assez dynamique de l’autre côté de l’Atlantique ? Penses-tu que le jeu organisé US peut/ va décoller ?



Un prophète, pour ouvrir la voie au jeu organisé américain ?
CB : Et bien ils sont un peu les deux… D’un coté ils sont encore très habitués à jouer des jeux de rôle à 4 joueurs ou plus autour d’une table (et surtout de l’ADD je pense) mais ils sont aussi inondé par les CCG (principalement Magic) et donc du jeu à 1 contre 1, avec tout le jeu organisé que cela comporte. Effectivement le jeu organisé tel que nous le vivons en France leur manque cruellement. Cela est lié une fois de plus à la jeunesse d’Asmodée US, la taille de la société naissante. Bien que DT soit semble t-il leur fer de lance sur le marché US, il leur est difficile de se battre sur tous les fronts à la fois.

Pour répondre à la dernière question, bien sûr qu’il peut décoller. Les américains adorent le jeu organisé et les tournois. Il n’y a aucune raison pour que le jeu organisé ne puisse pas décoller pour DT. Le jeu reste le même. Nous avons bien prouvé en France que DT se prêtait très bien aux tournois et au jeu organisé. Enfin nous avons pu voir en France que cette communauté de joueurs hétéroclite, provenant de divers horizons ludiques était plus que conviviale et sympathique. De nombreux joueurs dispersés un peu partout en France sont devenus de très bons amis grâce à DT. Pourquoi cela ne pourrait-il pas se reproduire aux US ?

Les joueurs américains sont très friands d’heroic-fantasy et de Dungeon Crawler. Les combos à la Magic, ils connaissent. Le jeu organisé ils connaissent. Et ils sont de plus en plus influencés par les jeux Allemands et la réduction du hasard que l’on y retrouve assez souvent. Or Dungeon Twister combine tous ces ingrédients.



Revenons sur nos terres. Prochainement sort une extension mixte ¾ joueurs, Paladins et dragons/L’eau et le feu, tu peux nous en dire plus ? Penses tu que c‘est un format d’avenir… Est-ce qu’on peut espérer un futur Puissances des ténèbres/mercenaires ¾ joueurs ?

CB : Jusqu’à aujourd’hui il est très frustrant pour les joueurs de ne pas pouvoir constituer leurs équipes dès qu’ils jouent à plus de 2 joueurs. Ils y gagnent le fun d’être 3 ou 4, les alliances, la convivialité, la tchatche, la diplomatie, un peu plus de chaos, etc…. Mais ils y perdent l’un des points qu’ils apprécient le plus dans DT, la surprise et le fait de pouvoir créer leurs propres équipes. Depuis deux ans, à 3-4 joueurs ils sont obligés de tous disposer d’exactement la même équipe.


À feu et à sang, la toute nouvelle extension, va enfin permettre aux joueurs de construire leurs équipes à 3-4 joueurs. Elle sera disponible à la fin du mois de novembre.

Ce sera une boite encore plus chargée que le jeu de base, ou que toute extension déjà existante. Elle contiendra tous les personnages (en rouge et en vert) de L’eau et le feu et de Paladins et Dragons. Soit 16 personnages de chaque coté, ainsi que tous les objets des deux extensions citées. Mais aussi 8 nouvelles salles avec tous les éléments de terrains (et de tout nouveaux !) qui étaient présents dans E&F et P&D. Ainsi par exemple il sera possible de jouer 4 salles contenant de la lave en Full Frontal grâce à cette extension. Les combinaisons vont encore se trouver enrichies.

Enfin, cerise sur le gâteau, vous trouverez aussi dans la boite un livret de scénarios très originaux pour 3-4 joueurs, du même style que celui de l’extension 3-4 joueurs. Sauf que cette fois, plus de la moitié des scénarios ont été imaginés par les joueurs les plus passionnés de la francophonie. Et vous allez vous rendre compte que certains d’entre eux ont des idées farfelues dignes de l’Archimage. Un concours de scénarios a été organisé il y a quelques mois. Nous les avons testés et nous avons gardé les meilleurs. Certains ont dû être un petit peu retravaillé afin qu’ils tournent encore mieux, d’autres ont juste nécessité quelques précisions de règles ou de cas d‘écoles omis. Quant aux autres scénarios ils sont de mon cru.


En tout cas, les scénarios sélectionnés au final nous ont procuré beaucoup de plaisir et j’espère que les joueurs s’éclateront autant que nous avec ce livret de scénarios. Un grand merci à tous les participants. D’ailleurs à ce propos, tous les scénarios qui n’ont pas gagné leur place dans le livret de l’extension seront téléchargeables sur dungeontwister.com (NDLR : c’est pour bientôt m’sieur l’Archimage !).

Je ne sais pas si c’est un format d’avenir. Il faudrait le tester en tournoi Full Frontal à 4 joueurs, ou en équipe, et écouter r ce que le public francophone en dit. Ce dont je suis certain c’est que les joueurs aiment constituer leurs équipes. Et que ce format plaira plus qu’un tournoi 4 joueurs uniquement sur le jeu de base. A voir et à tester.

Quant aux futurs Mercenaires ou Puissances des ténèbres pour 3-4 joueurs, ils existent déjà en proto chez moi, et comme je l’ai dit tout à l’heure, nous en profitons depuis quelques années déjà. Si ces extensions sortiront un jour ? Je pense que cela dépendra du succès de cette nouvelle extension 3-4 joueurs en France et dans le monde, et c’est plutôt Asmodée qui prendra la décision dans le futur de publier ou non ces extensions.


Sinon que gardes-tu encore comme extension dans ton escarcelle secrète ? Au lancement du jeu, tu parlais d’une dizaine d’extensions… C’est toujours le cas ?


Chris à Modena, avec une charmante joueuse de DT
CB : Bien sûr, elles existent toujours, et il y en a même d’autres sur le papier ou sur mon PC, dans les bases de données / encyclopédies DT. Mais j’essaye de me concentrer principalement sur le futur proche. Donc à chaque fois, la toute prochaine extension. Par exemple en ce moment ce que je teste toujours plus et que j’affine constamment c’est Créatures sylvestres, d'ailleurs le titre de l'extension vient juste d'être choisi définitivement. Les joueurs de DT sont tellement exigeants en terme d’exactitude de règles et d’équilibre des personnages, à juste titre d’ailleurs (qui aime bien, châtie bien) que je préfère me concentrer à fond sur une extension afin que celle-ci soit la plus « parfaite » possible avant de passer en production.

Donc OUI, toutes ces extensions existent, mais comme tout dans la vie, elles sont toujours améliorables. Et je suis malheureusement un perfectionniste, enfin c’est ce que mon entourage dit de moi.

Au chapitre des extensions existantes sur le papier et non encore en prototype, il y en a deux qui me démangent fortement : Under Construction est une pure extension pour DT pour 2 joueurs qui se passe dans un Dungeon Twister encore en construction. Attendez-vous dans celle-là à trouver principalement 2 races parmi les alliés de l’Archimage…. Je n’en dirais pas plus.
La deuxième est Space Twister, un retour vers le film Cube ! Celle-là aussi est complète sur le papier, il reste à trouver le temps de la réaliser. Mais personnellement j’avoue que ça me fait bien tripper le coté SF.



Et DT online, la BD, le jeu de rôles, les caleçons… Tu peux faire le point sur tous ces projets ?

CB : Alors, les caleçons existent déjà ! D’ailleurs tous les grands fans en portent. C’est connu. Demandez à Krka, Flo, Belsirat, Pupul, Oliver, Sherinford, Calinqwe, Mc Gregus… Ils vous répondront tous qu’ils ont chacun un caleçon à l’effigie de leur perso favori ! C’est d’ailleurs grâce à cela qu’ils tombent toutes les plus belles filles ! C’est évident… :-)



DT en BD... Un premier travail d'Emmanuel Bouley
La BD….

J’ai le script complet du premier volume. Et toutes les idées et grandes lignes des 3 volumes suivants. Je suis toujours en phase de recherche du dessinateur idéal pour ce projet. J’ai eu quelques bonnes touches. Les projets se sont discutés, avancés un peu puis malheureusement les artistes étaient trop débordés.

Ce n’est pas évident de trouver quelqu’un qui ait du talent et du temps. Actuellement, j’ai un français (Emmanuel Bouley) et un américain qui semblent fortement intéressés, et qui font des essais. Je ne désespère pas de voir cette BD sortir un jour, et je ne baisse pas les bras. Parfois j’aimerais juste avoir des talents de dessinateur.

C’est frustrant de ne pas savoir mettre en image tout ce que l’on a dans la tête. Mais cela demande aussi des années de travail, d’entraînement et du talent. D’ailleurs à ce propos j’aimerais au passage remercier Thierry Masson, Eric Bourgier et Wayne Reynolds qui ont fait un travail artistique remarquable sur DT. Merci à eux.


Des recherches sur les gobelins par le même Emmanuel Bouley




DT sur internet….



Dungeon Twister sur Boîte à jeux, le site des jeux de société en ligne


Une version tour par tour, 2 joueurs uniquement, jeu de base fonctionne sur Boite à jeux. Elle a été complètement playtestée, debugguée et elle est désormais 100% opérationnelle. Il ne reste plus qu’à la mettre en ligne pour l’ensemble des joueurs. Pour l’instant elle demeure « camouflée » et seuls certains fans privilégiés peuvent en profiter. Cette version devrait être totalement gratuite pour les joueurs. Elle devrait être accessible à tous très très prochainement !




DT On-line….



Dungeon Twister Online, jouer en direct et en ligne à DT un rêve bientôt réalité ?


Une version temps réel, avec pour l’instant Base, P&D, E&F, salles ¾ joueurs en mode stand alone, Full frontal, forces égales, Draft, scénarios à taille illimité en nombre de salle dans toutes les directions…. Et j’en passe.
Cette version par contre est très underground. Elle a été testée par des pros de DT et moi-même. Elle est 100% fonctionnelle et très très addictive ! Le développeur a fait quelque chose de superbe.
Nous ne savons pas encore comment celle-ci sera exploitée. A priori il y aura un petit abonnement mensuel et des tournois virtuels organisés et programmés quotidiennement dans plein de formats différents. Il sera ainsi possible de jouer en temps réel contre un québécois, un américain, un Allemand ou un japonais à tout moment.
Voilà, cette version existe et elle est fonctionnelle et extrêmement plaisante et fidèle au jeu, maintenant je n’ai aucun élément concret à vous fournir concernant son éventuelle futur exploitation. Tout ce que je peux dire c’est que j’aimerais vraiment qu’elle sorte et que les joueurs puissent en profiter.



Un Dragon qui n'a pas de peau sur les os

Les figurines…

Les figurines de L'eau et le feu sont sorties. Celles de Puissances des Ténèbres sont prévues pour le Monde du jeu / Essen.


Une ombre au look très... Venom
Cela risque d’être le plus beau set à ce jour. Je travaille toujours de manière de plus en plus étroite avec Fenryll et les sculpteurs et les résultats ne vont qu’en s’améliorant.


La sculpture des figurines de Mercenaires a débuté il y a quelques mois déjà. Le but est de rattraper le retard entre extensions et figurines. On espère donc que le set de Mercenaires sorte avant la sortie de Créatures sylvestres.






Mmmm... Ca donne envie, hein ?

Les salles 3D…

Les salles 3D sont aussi de la fête. Les deux premières salles sont finies et disponibles à la commande chez Fenryll. Il s’agit des deux salles de la paire numérotée « 1 » dans le jeu de base (vertes claires). Elles sont en résine et monobloc donc rien à monter où à coller.

Elles sont blindées de détails et c’est un véritable régal pour les yeux en plus d’être extrêmement utiles et fonctionnelles en termes de game-play pur. Des photos sont disponibles sur le site de Fenryll ici : http://www.ulgaard.homeip.net/Gorgone/Fenryll/Fenryll.asp (descendez vers le bas).

La deux salles de la paire #2 sont d’ores et déjà terminées à la sculpture et vont bientôt passer en production. Elles seront donc bientôt disponibles à la commande. L’objectif est d’avoir les 8 salles du jeu de base avant Noël si possible.

Inutile de vous dire que ces salles n’ont rien à voir avec mes salles 3D protos originelles, tant au niveau de l’esthétique mais également de la solidité. C’est un véritable bonheur et plaisir visuel autant qu’utile que de jouer avec du tel matériel (certes de luxe, je le reconnais). Réservé aux passionnés je suppose.





Et en plus elles fourmillent de détails ces zoulies petites salles


La semaine prochaine commence le salon d’Essen en Allemagne, et Pro-Ludo, le distributeur allemand de Dungeon Twister, semble faire un effort assez considérable. Tu peux nous expliquer ce qui va s'y passer et même nous parler de cette fameuse boite collector ? Comment est venue l’idée ? Qui l’a eu ?



Un Dragon Pourpre... Allez tous ensemble : " Purple Rain, Purple Rain..."
CB : Bon ben, pour ce qui est du menu des tournois et autres animations, le mieux n’est-il pas de vous donner le programme intégral ???

Une distribution d'un goodie spécial Essen sera également effectuée pendant tout le salon... Un goodie ? UN GOOODIE !!!! (cri du joueur de DT appercevant un nouveau goodie)
Oui, un Dragon Pourpre. Ce dernier possède d'ailleurs un pouvoir très intéressant et délirant (au sens propre du terme), mais je n'en dirais pas plus pour l'instant. Sinon qu'il sera en anglais tout ça pour la Mondialisation de Dungeon Twister !

Programme DT - Essen 2006

Thursday-Friday-Saturday- Sunday - From 10:00 till 14:00
Dungeon Twister initiation and training
Basic Game, P&D, 3-4 players or Full Frontal (player’s choice)

Thursday October 19th - 14:00
Agreed Tournament – Both players select their game mode between the following
• Stand alone Basic Game
• Stand alone P&D
• Equal Forces (Mutual Choice) Basic Game + P&D
If one of the two players only knows the basic game, then both players have to stick to the basic game.

Friday October 20th - 14:00
German Championship – Base game only - 4 or 5 rounds depending on the number of players – (128 Seats reserved)

Saturday October 21st - 14:00
European Championship – Full Frontal using Base game + P&D – 4 or 5 rounds depending on the number of players – (128 Seats reserved)

Sunday October 22nd – 13:00
Ranking announced for both major events. Announcement of the European champion and the ranking of the “Combiné”

Sunday October 22nd - 14:00
P&D stand alone mini tournament (24 seats reserved)




Pour la boite Collector…

C’est Pat Braun un des responsables chez Pro-Ludo qui en a eu l’idée. Il adore vraiment DT et fait son maximum pour le jeu en Allemagne. Il pense que le jeu a un réel potentiel en Allemagne. A la base c’est Phillipe Mouret (Monsieur Fabrication des jeux chez Asmodée) qui voulait faire une boite collector pour la France. On en avait parlé il y a pas mal de temps avec lui lors de ma venue dans les locaux d'Asmodée. Et puis au final cette boite collector c’est Pro Ludo qui l’a faite en premier. D’ailleurs il ne serait pas interdit qu’ils fassent le même genre de boite collector pour P&D. Sachant que les 1000 boites collector de base se sont vendues en moins de 4 heures sur internet. Même Pat avait du mal à y croire. Pat est vraiment un mec super ! Motivé, dynamique. On s’entend très bien tous les deux, et pour le travail ensemble, c’est bien pratique et très speedant.

Dans la boite collector, il y a : le jeu de base complet, deux sets de figurines Fenryll, une couverture spéciale, un personnage unique (l’Amazone crée spécialement), une lettre de bienvenue pour les Allemands dédicacée, divers goodies et tout plein d’avantages pour tous les futurs produits DT par Pro Ludo.




Ca se passe comment au quotidien la vie d’un créateur de jeu ?

CB : Et bien il faut être bien dans sa peau, avoir plein d’idées, les noter, les concrétiser. Réaliser les protos, convier plein de joueurs. Etre sérieux sur son travail, ses deadlines. Puis contacter les éditeurs, leur proposer les jeux. Se déplacer sur les salons. Concernant DT en particulier, je pense que je fais plus que le simple boulot de créateur. Il y a pas mal de boulot relationnel, un peu de commercial, internet, FAQ, figurines, cahier des charges, démos, adaptation internet, magazines, remues méninges, articles, interviews, traduction, contrôle des fichiers finaux, création de scénarios, visites dans les boutiques, scénariste (pour la BD), Forum, tournois, arbitrage, relationnel avec les joueurs, artistes, peintres, sculpteurs, etc…. et puis jouer, jouer, tester !
Donc DT pour moi est presque une activité à temps plein. Mais tout cela a le mérite d’être très varié comme vous pouvez le voir. Et ça c’est bien. Concernant DT j’aime bien m’impliquer dans toute la chaîne et dans tous les domaines qu’il peut toucher.
Pour résumé : une activité très riche, très variée et très prenante.

C’est un petit peu un rêve devenu réalité et c’est très rarement une contrainte…
Mais par contre j’ai toujours besoin de mon équilibre sport / créativité. J’ai l’impression que sans l’un, l’autre se meurt.

Happy Birth'Twist à tous

Chris



« retour à la liste des news

accueil . le jeu . news . questions / réponses . tournois . forum . téléchargements . liens

contact . espace presse . mentions légales
Asmod�e Editions