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Les Dolmens - les 7 cases comportant des Dolmens sont des éléments 3D. - Il y a une case de sol normal - Seul le bassin central possède un pouvoir magique particulier. Bassin central : Un personnage entrant dans le bassin doit immédiatement stopper son mouvement. Sur cette case aux propriétés magiques, le personnage passe en transe. Il entre en méditation et en communion avec la nature. Ce personnage restera bloqué sur le bassin et ne pourra effectuer aucune action jusqu'à sa mort. Pour 2 PA le personnage en méditation peut activer la rotation de toute salle "Nature" d'un quart de tour dans le sens de la flèche. Ceci est le seul type d’action que le personnage en transe peut exécuter. Une salle est dite "Nature" quand elle comporte un sol de verdure (c’est le cas de toutes les salles de l’extension Créatures Sylvestres ainsi que la présente paire de salles). Un personnage sur le bassin a une valeur de combat de 0. Le Fantôme et le Spectre peuvent aussi entrer en méditation et activer la rotation.
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