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Avec l’arrivée d’une nouvelle extension, c’est une toute nouvelle façon de jouer à Dungeon Twister que l’on découvre. Pour bien s’y préparer, rien de tel qu’une petite présentation des principaux protagonistes : les personnages. Ceux de Créatures Sylvestres sont particulièrement retords et habiles à mettre dans des situations de « combos » diablement efficaces. Utilisant à merveille leur environnement, ils sont pour la plupart, d’honnêtes combattants. Mais ce qui ressort en premier lieu de cette extension, c’est la capacité des personnages à faire entrer en jeu des composants tels que : plantes grimpantes, ronces, arbres vivants, rampeurs et murs de toile. Le plateau de jeu va rapidement ressembler à une jungle luxuriante ! Mais sans plus attendre passons à la revue des troupes !
Le Druide Malgré une musculature digne d’un guerrier, le Druide n’est pas adepte des arts martiaux. Ce jeteur de sort est spécialisé dans le contrôle et la création des végétaux. Ne vous fiez pas à son air placide, sa parfaite connaissance des environnements naturels en fait un adversaire imprévisible. Même s'il se doit d'être un protecteur de la nature, il n'hésitera pas à se servir d'elle pour accabler ses adversaires. Toute ressemblance physique avec l'Archimage serait fortuite, le Druide n'étant pas un fervent adepte des sports de glisse.
Le Bûcheron Dans toute équipe on trouve un fort en gueule et avec le Bûcheron il y a de quoi être servi ! Armé de sa scie à vapeur (aussi discrète qu'un Nain dans une armurerie), il a su trouver de quoi défouler sa soif de destruction en parcourant les labyrinthes de l’Archimage. Nombres d’Elfes et de Druides ont d’ailleurs du mal à « travailler » avec un être montrant aussi peu de respect pour l’environnement naturel.
L’Élémentaire de pierre Croiser un Élémentaire de pierre est une expérience fascinante et particulièrement révélatrice du caractère de Dame Nature. D’ailleurs un proverbe targannien illustre fort bien ce propos : « quand la terre gronde, tout le monde tombe ». L’Élémentaire de pierre est probablement la créature la plus puissante des Dungeon Twister, aucune ne peut égaler sa force. Le paradoxe de la nature fait qu’il ne s’en servira que pour défendre ses alliés ou lui-même, jamais pour attaquer un adversaire.
L’Archer elfe Les elfes ont toujours été considérés comme des individus discrets par nature, l’Archer elfe ne déroge pas à cette règle, il en est même l’exemple le plus parfait. Ses capacités de mouvement et d’adaptation à l’environnement, couplés à ses talents martiaux, en font un adversaire redoutable. Si vous apercevez un Archer elfe, c’est qu’il est déjà trop tard. C’est un adepte du combat à distance et en bon sniper il saura toujours trouver la position adéquate pour décocher ses traits mortels. Il est d’ailleurs considéré comme un renfort inestimable par ses alliés engagés en plein combat.
Le Piège vivant Cette créature artificielle est le résultat des dernières expériences de l’Archimage. Son désir de créer un Dungeon Twister consacré aux Créatures Sylvestres, l’on « naturellement » amené au concept du Piège vivant : un prédateur capable d’imiter un piège ou une fosse pour pouvoir mieux dévorer ses ennemis. Bien que peu intelligente, cette créature a hérité de la plus détestable qualité de l’Archimage : la patience. Rien que son nom fait frémir les plus hardis arpenteurs des Dungeon Twister. Un conseil, avancez prudemment et éviter d’être à sa portée.
L’Enchanteresse elfe Sous son aspect frêle et gracieux, l’Enchanteresse elfe dissimule un formidable pouvoir : celui de pouvoir donner vie aux grandes plantes ligneuses vivaces, plus communément appelés arbres. Ces titans de légendes qu’on évoque sous le nom d’Ents ou d’arbres vivants, servent l’Enchanteresse elfe comme un esclave le ferait pour son maître. Aussi bons combattants que protecteurs, ces arbres vivants ne craignent qu’une seule arme : la scie à vapeur et le Bûcheron qui va souvent avec. Toute rose possède des épines, l’Enchanteresse elfe est également une puissante jeteuse de sorts.
Le Pondeur Tout comme le Piège vivant, le Pondeur est une créature issue des recherches de l’Archimage sur les plantes. Son imagination malsaine a rapidement décelé la capacité incroyable des végétaux à se développer avec rapidité. Un Pondeur est un combattant classique. Sa stratégie de combat est basée sur la création de Rampeurs, des créatures relativement faibles, peu véloces mais extrêmement rapides à produire. Imaginez-vous face à quatre adversaires spontanés et vous aurez une idée du problème à surmonter.
L’Araknis Cette ultime création de l’Archimage (décidemment il s’est vraiment creusé la cervelle sur ce Dungeon Twister) est un hybride d’humanoïde et de machine. Même si la partie humanoïde n’est pas dénuée d’un certain charme, c’est la partie mécanique qui la plus « intéressante » du concept. L’ossature arachnoïde permet une grande mobilité et également la création de Murs de toile, similaires à ceux d’une araignée à l’échelle équivalente. L’Araknis utilise à merveille les dons qu’elle a reçue des mains de l’Archimage. Telle un chasseur, elle se sert de ses toiles pour mener un adversaire là où elle le désire : entre ses bras forts accueillants. Bien sur, son caractère proche de la veuve noire ou de la mante religieuse, ne la fait hésiter que très peu de temps avant de passer à table. J'espère qu'avec ces quelques descriptions (voire conseils ^^), vous saurez anticiper la mise en place du nouveau Dungeon Twister de l'Archimage. N'oubliez pas, Créatures Sylvestres arrive courant mars ! Lors de la prochaine étape, nous parlerons des salles de l'extension ! D'içi là n'oubliez pas les tournois de l'Asmoday de Cannes, ils commencent dès aujourd’hui ! « retour à la liste des news |
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