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04.04.2008

  Le Championnat du Monde Dungeon Twister 2008

Le 3e championnat du monde Dungeon Twister se déroulera samedi 26 et dimanche 27 avril, lors de la Gencon Paris.

Tous les amateurs de Dungeon Twister se sont donné rendez-vous pour ce 3e Championnat du monde, tout le gratin des twisteurs sera présent pour une compétition de haut vol le tout dans une ambiance de franche camaraderie. Et bien sûr pour chapeauter toute cette organisation, c'est l'intwistable Sherinford qui est aux commandes !

Passons maintenant aux informations concernant le tournoi en lui-même : et hop un règlement !

1. Informations pratiques
Quand ?
Le championnat du Monde de Dungeon Twister se déroulera dans le cadre de la Gen Con Paris. Les éliminatoires se dérouleront le samedi 26 avril 2008 et les finales, qui concerneront uniquement les 16 joueurs qualifiés, sera jouée le dimanche 27 avril 2008. Les parties commenceront à 11h30.

Où ?
Gen Con Paris
Hall d'exposition Paris-Est-Montreuil
128 rue de Paris, 93100 Montreuil.

Combien ?
Si la participation au championnat en lui-même est gratuite, l'entrée de la Gen Con Paris est payante. Les différents tarifs sont repris sur le site internet de la Gen Con. http://www.gencon.fr/

Comment s'inscrire ?
L'inscription se fait sur le forum officiel de Dungeon Twister: http://www.dungeontwister.com/fr/forum/forum_post_liste.php?Id=3150
Les personnes souhaitant s'inscrire doivent mentionner leur nom, prénom, pseudonyme et numéro DTI (le cas échéant). Attention le nombre de places est limité à 36.

2. Format
Le format des éliminatoires est le full frontal "forces égales" qui utilisent les éléments des boîtes de jeux possédées par les deux joueurs qui s'affrontent. Si un des participants ne possède que le jeu de base, la partie est jouée avec cette unique boîte. Les parties se jouent en 5 points de victoire.
Le format des finales est le full frontal "forces secrètes" limité aux éléments de la boîte de base, plus deux boîtes choisies par les joueurs parmi les boîtes de jeux possédées par les deux joueurs qui s'affrontent. Si un des participants ne possède que le jeu de base, la partie est jouée avec cette unique boîte. Les parties se jouent en 6 points de victoire.

3. Classement et Finales
3.1. Eliminatoires
Les éliminatoires sont organisées par pools. La constitution des pools tiendra compte de l'origine géographique des participants ainsi que des têtes de série. Il y a au total 8 pools de 8 joueurs maximum.
A l'intérieur de chaque pool, un classement est organisé via un système de rondes suisses. On obtient une victoire lorsqu'on atteint 5 points de victoire ou lorsqu'à la fin du temps réglementaire, on a marqué plus de points que son adversaire. On obtient un nul lorsqu'à la fin du temps réglementaire les deux participants ont le même score. Une victoire rapporte 2 points au classement de la pool. Un nul rapporte 1 point au classement de la pool. La défaite ne rapporte aucun point. Le classement des pools après chaque ronde est établi en fonction des points de classement, des points de victoires marqués - plafonnés à 5 point maximum par partie - (premier critère secondaire) et du différentiel - plafonné à +5 maximum par partie - (second critère secondaire). Au bout des cinq rondes éliminatoires, les deux meilleurs joueurs de chaque pool sont qualifiés pour les finales. Si pour une raison ou une autre, un des joueurs qualifié ne pouvait participer aux finales, le joueur suivant de la pool prend sa place.

3.2. Finales
Les finales sont organisées selon un système d'élimination directe. Les joueurs perdants continuant à s'affronter afin de déterminer leur classement exact. Lors de la première ronde des finales, les vainqueurs de chaque pool affrontent le numéro 2 de la pool suivante.

4. Règles
Les règles utilisées sont les règles officielles de Dungeon Twister, y compris les exemples et les illustrations des différents livrets ainsi que les interprétations données dans la FAQ du site officiel.

5. Matériel de jeu
Le matériel de jeu est apporté par les participants et n'est pas fourni par l'organisateur. Les participants peuvent utiliser les stand-ups officiels ou des figurines pour représenter les personnages joués. Les figurines non-officielles doivent être agréées par les arbitres avant de pouvoir être utilisées. Pour autant que les deux joueurs soient d'accord, la partie peut également se jouer en utilisant uniquement les pions. L'organisateur s'exonère de toute responsabilité en cas de perte ou de vol de matériel sur le salon : il est donc demandé aux participants de recompter soigneusement leurs salles et leurs pions après chaque partie...

6. Timing
Les parties se jouent à l'aide d'un "timer". Chaque tour de jeu est limité à 2 minutes. Les parties se jouent sur un temps limité à 45 minutes. Au bout du temps réglementaire, les joueurs sont invités à égaliser le nombre de cartes action jouées puis à jouer deux cartes supplémentaires chacun.

7. Fair Play
Nous attendons de la part de l'ensemble des participants une conduite irréprochable pour cette manifestation.
Tout comportement pouvant occasionner une gène pour l'adversaire ou les autres joueurs pourra, après un premier avertissement verbal, être sanctionné parles arbitres.
De même, toute tricherie ou tentative de tricherie pourra être sanctionnée par les arbitres. Les sanctions seront proportionnelles à la gravité du comportement reproché et peuvent aller jusqu’à la disqualification du joueur concerné. Elles peuvent notamment consister en la perte de cartes combat, de personnages ou de points de victoire.



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