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Liste des forums > (FR) Idées et suggestion > nouveaux persos (3) + 1001 nuits |
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Le 15/05/2006 à 16h23
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 bechet Familier
Messages postés 11
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en effet les persos sont peut-etre un peu fort pour ce qui est de l'extension 1002 nuits
je vais peut-etre en faire un test ce we
mais en premier je vais essayé une partie classique en ajoutant quelques animaux neutres et la je pense que ca peut etre bien marrant
pour ce qui est du poison, c'était un peu compliqué (tout comme vénéneux), mais j'ai déja modifié (amélioré ?) ça et c'est désormais dans mon nouveau post
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Le 16/05/2006 à 10h04
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 Crevette Beholder
Messages postés 2047
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Pour le poison, il reste un problème : Un blessé a 0 en force, et donc s'il se blesse à cause du poison (3 marqueurs sur un guerrier), d'après tes règles, en fait il meurt instantanément.
Pour que ce ne soit pas trop bourrin, il faudrait qu'un clerc, s'il soigne un perso empoisonné, lui retire également les marqueurs poisons, voir même le guérisse entièrement.
------------------------------------------------------------------------------- Come on let's twist again, like we did at Cannes
Come on let's twist again, like we did in Belgium.
Do you remember when, twisting was so fun.
Come on let's twist again, twisting time is back.
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Le 16/05/2006 à 21h22
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 bechet Familier
Messages postés 11
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je teste normalement les 'animaux' samedi, donc je verrai si c'est trop puissant ou pas
mais bon les perso venimeux sont pas tres fort et donc il ne devrait pas y avoir trop d'empoisonné
en plus c'est des persos neutres, donc a toi de les éloigner de toi pendant ton tour.
En tout cas merci pour vos remarques et je vous tiens au courant !!!!
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