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Liste des forums > (FR) Idées et suggestion > Extension: Ombreterre |
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Le 12/05/2006 à 14h40
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 Tanazan Toucan
Messages postés 420
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Ceci est une petite extension basée sur mon passé de roliste accro au D&D:
Ombre des roches:
4(Mouvement)/3(Combat): Peut détruire 3 murs comme le Golem
Confusion: Quand l'Ombre des roches attaque, le perso adverse tire sa carte de combat au hasard
Si une ombre des roches est tuée, placer un marqueur "Armure" neutre à sa place.
Drow (Elfe Noir)
4/2:Attaque à distance comme l'arbalétrier.
Poison: Si l'elfe noir dépense 1 PA de plus lors de l'attaque, l'adversaire est tué s'il perd le combat
Eclaireur Drow
5/1:L'éclaireur drow peut se déplacer dans les ténèbres comme une Ombre
Toile d'araignée: l'éclaireur elfe peut lancer 3 toiles d'araignée par partie. Lancé sur un adversaire dans sa ligne de vue, l'adversaire est paralysé et ne peut plus agir tant que son propriétaire ne dépense pas 1 PA pour le libérer.
Flagelleur mental ( Illithid )
3/2:Le flagelleur mental est un jeteur de sort
Attaque cérébrale: pour 1PA, le flagelleur mental étourdit un adversaire placé dans sa ligne de vue. ( Placer le pion blessé ). Pour réveiller un personnage étourdit, l'adversaire doit dépenser 1 PA à son tour, le personnage ne peut pas agir le tour où il se réveille.
Dragon des profondeurs
3/6:Le Dragon des profondeurs est un adversaire prestigieux. Le tuer rapporte 2 PV.
Comme l'ombre, le Dragon des profondeurs peut se déplacer dans les ténèbres.
Fée des profondeurs
4/0:La fée des profondeurs vole, et peut soigner un personnage blessé.
Esprit
4/1:L'esprit est un mort vivant. L'esprit vole.
Pour 1 PA l'esprit peut se téléporter sur n'importe quelle case vide de la réglette de départ de son propriétaire, en transportant un blessé ou un objet.
Pour les salles, je vois bien un truc du style 2 paires de salle " Ténèbres", 1 avec un cours d'eau, et la dernière avec une ambiance grande caverne avec des champignons fluorescents.
Objets:
Arbalète: un personnage muni de l'arbalète peut pour 1 PA, tirer sur un adversaire dans sa ligne de vue, avec une force de 2.
Torche
Corde
Fiole de poison: Pour 1PA, toutes les attaques portées durant le tour tueront les personnages en cas de victoire du combat.
Armure des ombres: donne +1 en défense lorsque le personnage est attaqué. De plus elle permet à son porteur de parcourir les ténèbres comme une ombre.
Anneau du maudit: objet maudit, tout personnage portant cet anneau rapporte 2 PV à l'adversaire s'il est tué, et 0 PV s'il sort
Voilà, j'ai pas testé mais je trouve ça sympa et si je pouvais j'essaierais de la réaliser...
------------------------------------------------------------------------------- J'ai vécu si longtemps parmi les ombres que je ne peux plus combattre l'obscurité qui envahit les tréfonds de mon âme... ( Quilan Vos, Maitre Jedi )
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Le 12/05/2006 à 15h19
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 gimli Serveur chez Régis
Messages postés 854
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Ombre des roches:
la confusion suffit a la rendre tres bourin (trop?)
peut-etre en faire un 3/2
Drow (Elfe Noir)
assassin a distance je trouve ca trop bourrin
Eclaireur Drow
il lui faut un handicap du style obligé de jouer +0 si il combat dans la lumière
Flagelleur mental ( Illithid )
3/1 devrait suffir vu son super pouvoir
Dragon des profondeurs
pareil il lui faut un handicap
+0 obligatoire si on l'attaque avec une torche par exemple
Fée des profondeurs
3/0 devrait suffire
Esprit
je l'aime bien celui-la
Objets:
Arbalète: bien mais il faut qu'aucun autre pouvoir s'applique comme celui de l'assassin ou de la maitre d'arme par exemple
Torche
Corde
Fiole de poison: seule la 1ere attaque tue
Armure des ombres: bcp trop puissante le simple fait de pouvoir se deplacé dans les tenebre est terrible
Anneau du maudit: j'adore
en resumé t'as plein de bonne idée mais il faut donner des hancicap au personnage car la il son vraiment trop bourrin
------------------------------------------------------------------------------- Si j'avais un marteau
Je cognerais les trolls
Je cognerais les gobs
J'y mettrais tout mon cur
Je bâtirais une forge
Une trappe et un MOULIN
Et j'y mettrais un elfe
Une ombre, un dragon et un mage
Oh oh, ce serait un carnage
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Le 12/05/2006 à 15h45
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 loky Caïd
Messages postés 1639
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Je vais passer pour un chieur mais je trouve que dans l'ensemble on retrouve des effets que possède déjà des persos existant (quant c'est pas avec un autre effet positif en plus) pourquoi vouloir absolument doubler (voir plus) les effets au lieu d'en chercher de nouveau ?
------------------------------------------------------------------------------- http://asamon.chez-alice.fr/
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Le 12/05/2006 à 15h55
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 Tanazan Toucan
Messages postés 420
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Citation:
le 12/05/2006 à 15h45 loky a écrit:
Je vais passer pour un chieur mais je trouve que dans l'ensemble on retrouve des effets que possède déjà des persos existant (quant c'est pas avec un autre effet positif en plus) pourquoi vouloir absolument doubler (voir plus) les effets au lieu d'en chercher de nouveau ? |
Parce que certains persos ne servent plus trop malgré leur pouvoir.
Par exemple le clerc est devenu un peu désuet faute aux salles avec beaucoup d'éléments génants pour lui. un perso volant ET avec un pouvoir guérisseur permettrait je pense de voir plus de guérison.
Ensuite pour les ténèbres, il n'existe que 2 ou 3 persos efficaces pour lutter contre, donc je pense qu'introduire de nouveaux persos permettrait de renouveler un peu les équipes.
Idem, pour l'instant seul 1 seul perso permet d'attaquer à distance et à mon avis, je ne serai pas surpris de voir un archer dans Créatures des bois...
Le reste ce sont des petites idées, certaines bonnes, d'autres moins, mais je serai curieux de voir le résultat tout de même !
------------------------------------------------------------------------------- J'ai vécu si longtemps parmi les ombres que je ne peux plus combattre l'obscurité qui envahit les tréfonds de mon âme... ( Quilan Vos, Maitre Jedi )
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Le 12/05/2006 à 16h54
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 Merenwen Toucan
Messages postés 135
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bouhhh, ça me rappelle une ancienne légende de mon peuple...Pourtant les avariels ne sauraient vivre sous terre...
J'aime beaucoup l'anneau du maudit, et l'ombre des roche.
Mais je trouve que la capacité du flagellateur ne sert pas à grand-chose : 1PA dépensé de chaque côté et c'est tout. Le perso étourdi devrait attendre un tour avant de se délivrer pour 1PA.
------------------------------------------------------------------------------- Un gobelin tout vert
Caché sous une pierre,
Je lattrap' par où je peux,
Je lattache à un épieu,
Là deux trolls me disent :
« Allumons le grill,
Trempons le dans lbeurre,
On lgoûtera au Joyeux Troll Farceur
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Le 14/05/2006 à 00h59
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 Teklis Toucan
Messages postés 168
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ça m'étone que tu n'est pas mis un drider voir une prétresse drow!
l'ombre des roches est trop bourin, le golem servirait plus à rien.
reprendre un peu de ténébres me semble bien sympà.
------------------------------------------------------------------------------- "La mort fut mon pire adversaire et je l'ai vaincue..."
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Le 14/05/2006 à 22h25
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 Manu le Vendéen Serveur chez Régis
Messages postés 703
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Sympa mais, en effet, assez bourrin.
D'un autre côté, c'est vrai que les créatures choisies sont très puissantes à ADD
------------------------------------------------------------------------------- "Aaaaallez, viens te prendre des coups dans le donjon (shlik, clang)
Ya du sang et d'la sueur à profusion
T'y verras peut-être même un gros dragon
Vive les fontaines, les trésors et les potions!"
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Le 15/05/2006 à 09h46
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 Tanazan Toucan
Messages postés 420
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Citation:
le 14/05/2006 à 00h59 Teklis a écrit:
ça m'étone que tu n'est pas mis un drider voir une prétresse drow!
l'ombre des roches est trop bourin, le golem servirait plus à rien.
reprendre un peu de ténébres me semble bien sympà. |
Toi tu me connais trop bien !!
Tu m'étonnes que ça me démangait de coller un drider là dedans !!!!
L'ombre des roches est effectivement bourrin mais il y a un gros coté "hasard"... En plus j'introduis un nouveau concept : un perso qui meurt laissant un objet neutre... Je ne la trouve pas si déséquilibrée que celà. Faudrait tester !
------------------------------------------------------------------------------- J'ai vécu si longtemps parmi les ombres que je ne peux plus combattre l'obscurité qui envahit les tréfonds de mon âme... ( Quilan Vos, Maitre Jedi )
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Le 25/05/2006 à 00h22
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 NK_Wyvern Berger des Pyrénées
Messages postés 86
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J'aime bien les thèmes des persos ( aah, de l'elfe noir et du beholder dans DT... ) mais sérieux là ça devient injouable en comparant avec les autres persos...
L'ombre des roches et le drow sont trop violents.
L'esprit n'est pas assez défini ( tangible ? intangible ? porte des objets ou pas ? ).
La fée des profondeurs est drôle, mais alors on oublie le clerc.
Le flagelleur est étrange, est-ce-qu'on peut attaquer une cible qui a été étourdi ? En plus, c'est un jeteur de sorts...
Par contre, le dragon des profondeurs est fun, j'imagine un dragon "ténèbres"... miam...
Très bonne idée d'enrichir le concept des ténèbres, en tout cas.
Pour les objets, l'anneau du maudit c'est du sadisme à l'état pur ( donc très adapté à DT ), l'armure des ombres est drôle mais aucune idée de la jouabilité, par contre la fiole de poison oublie...
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Le 23/08/2006 à 16h14
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 Tanazan Toucan
Messages postés 420
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Bon allez, je continue à bosser sur mon extension, alors voici où j'en suis aujourd'hui sur les carac' des persos:
Ombre des roches
3(Mouvement)/3(Combat):
Peut détruire 3 murs comme le Golem
Confusion: Quand l'Ombre des roches attaque, le perso adverse tire sa carte de combat au hasard
Si une ombre des roches est tuée, placer un marqueur "Armure" neutre à sa place.
Drow Tueur de dragons
4/2:
Le drow tueur de dragon gagne +3 en attaque contre les dragons.
Eclaireur Drow
5/1:
Nyctalopie : L'éclaireur drow peut se déplacer dans les ténèbres comme une Ombre
Flagelleur mental ( Illithid )
3/1:
Jeteur de sorts
Attaque cérébrale: pour 1PA, le flagelleur mental étourdit un adversaire placé dans la même salle jusquà la fin du tour. Tout personnage étourdi joue sa carte +0 sil est attaqué.
Dragon des profondeurs
3/5:
Le Dragon des profondeurs est un adversaire prestigieux. Le tuer rapporte 2 PV.
Nyctalopie : Comme l'ombre, le Dragon des profondeurs peut se déplacer dans les ténèbres et il est sensible à la lumière de la torche ( doit jouer sa carte +0 )
Fée des profondeurs
4/0:
La fée des profondeurs vole.
Elle peut soigner un personnage blessé pour 1 PA.
Esprit Maudit
4/2:
Mort-vivant.
Malédiction : Si lesprit maudit sort, ladversaire se défausse dune carte combat choisie au hasard. Si cest la +0, la malédiction na pas lieu.
Lesprit maudit peut lâcher les objets maudits quand il veut.
Liche
5/2:
Jeteur de sort.
Mort-vivant
Réceptacle dame : La liche ne peut pas être tuée au combat.
Voilà pour les persos. J'ai déjà le design', il faut juste que je masterise un peu mieux Photoshop pour la mise en forme.
J'ai le concept des salles, il me reste à les réaliser avec Photoshop aussi.
Pour les objets, j'hésite encore, j'en suis là:
Objets:
Torche
Corde
Armure des ombres: Permet à son porteur de parcourir les ténèbres comme une ombre.
Anneau du maudit: objet maudit, tout personnage portant cet anneau rapporte 2 PV à l'adversaire s'il est tué, et 0 PV s'il sort
Livre maudit : Objet maudit. A chaque fois que le joueur qui contrôle le personnage joue une carte 5 actions, il peut disposer dun parchemin de charme pour la durée du tour.
Epée vorpale : Tout personnage portant cette épée possède le même pouvoir que lassassin sil attaque en dépensant 1 PA supplémentaire.
Donc voilà, vos remarques pertinentes sont les bienvenues !
Rien n'est définitif, par contre je confirme que je vais réaliser mon proto.
Mon rêve ? Défier Chris avec !
------------------------------------------------------------------------------- J'ai vécu si longtemps parmi les ombres que je ne peux plus combattre l'obscurité qui envahit les tréfonds de mon âme... ( Quilan Vos, Maitre Jedi )
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