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  Le 07/09/2006 à 19h51
 
 
Anubis

Berger des Pyrénées

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57

  Elémentaire de Pierre
3/2

L’élémentaire de pierre peut pour 1 action, rentrer dans un mur. A partir de ce moment, les autres personnages ne le voient plus, même les alliés. On ne peut pas l’attaquer, mais lui, il peut attaquer et l’adversaire est obliger d’utiliser une attaque +0.
L’élémentaire peut ainsi utiliser deux actions pour traverser un mur :
1 pour rentrer l’autre pour sortir.
L’élémentaire ne peut pas porter d’armure(il ne peut pas bénéficier du bonus mais peut la prendre pour l’apporter, et s’il entre dans un mur, il lache tous ses objets.


C'est mon premier message, j'espére avoir toute votre indulgence et votre avis, et si vous pouviez m'aidez a l'ameliorer.


D'ici là, j'aurai peut etre d'autres idées de perso.


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Un truc important a savoir sur moi:


Ah, oups y'en a pas....

 
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  Le 07/09/2006 à 20h01
 
 
Anubis

Berger des Pyrénées

Messages postés
57

  Objet:

Lycantropie:
La lycantropie est autant une malédiction qu'une benediction parceque:
-on doit la prendre comme un objet
-mais lorsqu'une des choses que je citerai plus tard se passe, Paf, tu te transforme en loup garou !
-tant que tu n'est pas loup garou et que tu as la lycanthropie, en combat, tu ne pas utiliser une carte combat de plus de 3 et tu as -1 a ton mouvement.
-les dragons ne peuvent pas prendre cet objet.
-Lorsque l'on est un loup garou on perd ses pouvoirs normales, mais l'on gagne +2/+2, on gagne aussi le pouvoir athlétisme (éclaireur elfe) et on peut se deplacer sur les cases ombres.






Maintenant j'attend vos suggestions pour le moment de la métamorphose.


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Un truc important a savoir sur moi:


Ah, oups y'en a pas....

 
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  Le 07/09/2006 à 21h04
 
 
Manu le Vendéen

Serveur chez Régis

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703

  Salut Anubis

Sympa la lycanthropie. Le mythique loup-garou est malheureusement absent de DT pour l'instant et ce vide doit être vite comblé!
Les règles de pénalité quand il n'est pas loup-garou me semblent ici un peu contraignantes quand même.

Pour l'élémentaire de pierre, je crois qu'il va exister dans une future extension. Comment voit-on dans le jeu dans quel mur il se fond?

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"Aaaaallez, viens te prendre des coups dans le donjon (shlik, clang)
Ya du sang et d'la sueur à profusion
T'y verras peut-être même un gros dragon
Vive les fontaines, les trésors et les potions!"

 
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  Le 08/09/2006 à 11h54
 
 
Horus

Toucan

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496

  Salut Anubis !

D'accord avec toi Manu, mais je crois qu'1 jour, il fera son apparition le Bisclaveret !!!!!
Pour l'élémentaire, je trouve ça un peu trop balèze, car si il est dans le mur ok, qu'on ne le voit pas ok mais 1) il est intouchable 2) qd il frappe il est quasiment imbattable (car pas con, il va attaquer que ce qu'il peut vaincre). Un peu trop balèze donc!
peut-il avancer "dans" les murs?
Pourquoi serait-il plus fort dans les murs? Bon, à la rigueur il draine l'énergie minérale (hm). mais le malus de l'adversaire ne me semble pas justifié.

Pour le lycanthrope, le bonus est trop fort : les cases ombres? athlétisme? +2/+2? ouah, il devient quasiment le plus fort des bourrins lui !
Pourquoi ne pas en faire un objet maudit (que tu es obligé de prendre quand tu marches dessus), qui t'obligerai à te transformer 1 fois... qd tu joues la carte 4 actions ? > d'où une gestion des cartes plus complexe, car une fois cela sera 1 avantage (en gardant le +2/+2 avec un maximum de 5/4 par exemple), et une fois un désavantage (car c un objet maudit : pas d'entrée dans l'eau, pas d'objet portable, et un petit bonus genre "ne peut pas être sur une case adjacente à un personnage allié" [les autres n'apprécient pas sa capacité et le repoussent].)

Horus, pourtant spécialiste des persos bien bourrins ! (oui, je sais... allez voir sur le site communautaire...)

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http://www.dungeontwister.net, où l'on trouve les formidables "origines secrètes" !!!
Euh...si je tourne un peu comme çà, c'est mieux? Non? C'est bien ce que je pensais...

 
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  Le 08/09/2006 à 12h30
 
 
Flo de San Kerchuz

Serveur chez Régis

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734

  Pourquoi faire des règles aussi compliquées et lourdes... ? Il faut éviter que le texte d'un perso soit trop long et comporte trop de cas particuliers du genre : pas plus de 3 fois par partie, quand on joue une carte X actions, s'il est adjacent à tel personnage dans l'ombre à côté d'une fosse...


Par exemple, l'élémentaire de pierre pourrait être 4/2, il peut (pas une obligation) attaquer à travers les murs. Si un mur le sépare de tous ses adversaires, il ne peut pas être blessé s'il perd le combat.
[Edit] +1 en combat s'il est sous une chute de pierres. Insensible aux chutes de pierres.

Simple et efficace, il permettrait de déloger les petits malins qui se cachent de l'anneau de répulsion, il pourrait faire des combats groupés là où c'est normalement impossible à cause des murs, etc.

L'objet de lycanthropie me paraît un peu compliqué à mettre en oeuvre, il vaudrait mieux en faire un perso à part entière.
Par exemple: Loup-Garou 5/3, Régénération.
Faiblesse : quand il est blessé par un perso utilisant une arme, il perd son pouvoir de régénération.


-------------------------------------------------------------------------------
"Je suis Champion du monde de Dungeon Twister, Monsieur !
- Champion de quoi ?!
- Ben, euh... de Dungeon Twister...
- ...
- DT, Christophe Boelinger, tout ça... Donjon qui tourne quoi !
- ... connais pas..."

 
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  Le 08/09/2006 à 13h17
 
 
gimli

Serveur chez Régis

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857

  il y a aussi la version elementaire 4/3 peut stationner sous les chutes de pierre

je verai bien le pions lycantrope en recto verso avec une forme lupine et une forme humaine
il commence sous forme humaine
forme humaine 4/2 pas de pouvoir spéciaux
si il est blésser il se transforme en loup
5/4 athlétisme mais il ne peut rien faire le tour ou il a été blésser
si il est blesser sous forme lupine il meurt instantanément

n.b. du fait du pions recto verso il est placer face visible comme le DD

je trouve marrant ce pouvoir car l'adversaire va essayer d'éviter de la blesser


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Si j'avais un marteau
Je cognerais les trolls
Je cognerais les gobs
J'y mettrais tout mon cœur
Je bâtirais une forge
Une trappe et un MOULIN
Et j'y mettrais un elfe
Une ombre, un dragon et un mage
Oh oh, ce serait un carnage

 
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  Le 08/09/2006 à 14h41
 
 
Flo de San Kerchuz

Serveur chez Régis

Messages postés
734

 
Citation:
le 08/09/2006 à 13h17 gimli a écrit:
il y a aussi la version elementaire 4/3 peut stationner sous les chutes de pierre

je verai bien le pions lycantrope en recto verso avec une forme lupine et une forme humaine
il commence sous forme humaine
forme humaine 4/2 pas de pouvoir spéciaux
si il est blésser il se transforme en loup
5/4 athlétisme mais il ne peut rien faire le tour ou il a été blésser
si il est blesser sous forme lupine il meurt instantanément

n.b. du fait du pions recto verso il est placer face visible comme le DD

je trouve marrant ce pouvoir car l'adversaire va essayer d'éviter de la blesser

Ouais, pas mal le coup du Loup-Garou. 5/4, c'est peut-être beaucoup non ? 4/4, c'est déjà pas mal.

Le truc, c'est que l'adversaire à un tour pour essayer de l'achever après qu'on l'est fait blessé intentionnellement. Comme un blessé qui aurait 4 en force...

Qu'est-ce qui se passe si un spectre va dessus ? Le clerc peut-il le soigner ? Le plus simple étant de considérer que le perso n'a pas d'état "blessé".

Le problème est qu'il est très difficile de l'empêcher de sortir en le combattant... mais c'est pareil pour les chauve-souris ou autre fantôme...

J'ai édité ma version de l'élémentaire de pierre avec l'apport de ton idée sur la chute de pierres.

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  Le 08/09/2006 à 16h06
 
 
gimli

Serveur chez Régis

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857

  éffectivement mon loup garou n'a pas d'état blesser donc on est pas embeter par la goule, le spectre, le clerc et autre. autre precision si l'assassin le "blesse" sous forme humaine il ne passe pas par la case loup et meurent directement...


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Si j'avais un marteau
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J'y mettrais tout mon cœur
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Une ombre, un dragon et un mage
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  Le 08/09/2006 à 16h26
 
 
Anubis

Berger des Pyrénées

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Par exemple, l'élémentaire de pierre pourrait être 4/2, il peut (pas une obligation) attaquer à travers les murs. Si un mur le sépare de tous ses adversaires, il ne peut pas être blessé s'il perd le combat.
[Edit] +1 en combat s'il est sous une chute de pierres. Insensible aux chutes de pierres.

Je trouve cette idée trés bonne pour l'élémentaire de pierre.

Autre chose, je pense qu'un sort pour transformer le loup garous ne serait pas mal.


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  Le 08/09/2006 à 16h31
 
 
Anubis

Berger des Pyrénées

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  Bricoleur
4/1

Au même titre que le magicien lance des sorts, l'innovateur crée des objets !
Pour 1 PA, l'innovateur peut crée un objet existant déja qu'il peut prendre ou bien laisse par terre.
L'innovateur permet de crée 3 objets au total que le joueur qui le controle garde secrétement.

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