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L'auteur du jeu, sa vie, son oeuvre
Christophe Boelinger découvre le monde du jeu à lâge de 7 ans. Très tôt il commence à créer des jeux. Au début de simples jeux de loie améliorés, ceux-ci deviendront plus sérieux et plus élaborés par la suite.
Durant sa vie de joueur, lauteur a découvert, pratiqué et aimé toutes sortes de jeux. Plateaux, rôles, wargames, figurines, réflexion, classiques, cartes
Pour prendre le problème à lenvers, ce qui sera plus simple, il ny a que 2 styles de jeux quil naffectionne pas particulièrement : les jeux de cartes classiques (belote, tarot, etc.
) et les jeux de figurines historiques. Ses créations sont dailleurs aussi diversifiées que toutes ces influences (Chat perché et Dungeon Twister sont à des années-lumière !).
Mais surtout vous verrez par la suite que Dungeon Twister est au carrefour de toutes ces influences.
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Pendant des années et jusquen 1998, les créations de Chris resteront un hobby réservé à son entourage et à ses amis joueurs. Un défouloir créatif, un amusement personnel doublé de bonnes soirées entre amis. Il ne pensait pas une seconde ou nespérait pas que ses jeux soient un jour édités.
Président dun club de jeu Niçois quil avait fondé (Jeux,Tu, Il) il commence à tester ses maquettes auprès dun public dune centaine de joueurs issus de tous horizons. Cest le début de retours positifs et la motivation et les encouragement des testeurs se font nombreux !
En 1998, il participe au concours des créateurs de Boulogne Billancourt et gagne le Sim dargent avec Grande Surface (non édité à ce jour). Cette reconnaissance motivante le pousse à envoyer 4 jeux lannée suivante : Une vie de chien, Halloween Party, Snowboard et Cache-Mot. Les rafales, il n'y a que ça de vrai !
Halloween Party et Une vie de chien se retrouvente en concurrence lors de la sélection finale. Cest Halloween party qui remporte le gobelet dargent. Les deux jeux seront édités par Jeux Descartes, et Snowboard par Tilsit.
La motivation redouble alors, les nouvelles idées affluent et tous les anciens projets, achevés ou inachevés, ressortent des placards. Le cercle de joueurs ne cesse de sagrandir et le temps manque de plus en plus pour tester les nouveautés tant il y a de créations à jouer.
Fan de comics et de super héros depuis sa plus tendre enfance, Chris dispose à ce jour dune collection gigantesque de comics américains (Marvel, Strange, etc.
). Petit, il essayait tant bien que mal de dessiner des super héros. Il inventait des histoires et esquissait des bandes dessinées. Devenu joueur et fan des X-Men, Spider-Man, Fantastic Four, Silver Surfer, Punisher et autres icônes Marvel, son rêve était de créer un jeu à base de Super héros. Cest en 2002 quune partie de ce rêve allait se concrétiser, lorsque Tilsit lui demanda de tenter sa chance sur Spider-Man le jeu de plateau. Cela correspondait à la sortie du premier film sur ledit héros.
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Chrisdispose dune ludothèque personnelle denviron 1200 jeux, mais parmi tous ces jeux, il y en a certains qui ressortent plus souvent
Ses 5 jeux favoris : Space Hulk, Full Metal Planète, le Go, Magic, AD&D.
Ses jeux les plus joués : Colons de Catane, Set, Abalone, Blood Bowl, Warhammer Battle et 40K, Manowar et plus ou moins tous les jeux Games Workshop, Fief 2, Formule Dé, Civilisation, 1830, Carcassonne, Entdecker, Jungle Speed, Nautilus, Kahuna, Chasse gardée, etc
Chris s'investit également dans de nombreux autres domaines mais plus particulièrement dans le sport et la Musique.
Le sport est un élément vital et nécessaire à son équilibre, tout autant que la création. Dailleurs la plupart du temps les deux sont liés, et nombreuses sont les idées qui ont germé dans son esprit lors des séjours au ski, entre joueurs, après une bonne session de snowboard !
Et le sport, c'est la glisse ! Sur toutes les surfaces, que ce soit neige, eau, macadam, vent
lauteur pratique le snowboard, funboard, roller, kite-surf, skwal, wakeboard, monoski, miniski, skate, patin à glace ; etc
Et le squash à haut niveau jusquen 1999 environ. (Note de l'éditeur : vas-y doucement Chris, il y a encore quelques extensions de Dungeon Twister à faire paraître !).
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La musique et lécriture sont une grande histoire damour commencée vers lâge de 8 ans par des poèmes et vers lâge de 13 ans avec la musique et la danse.
Cette passion sest prolongée durant des années et à 20 ans lauteur soffre son premier synthé. Il deviendra auteur-compositeur, interprète dans le style RnB, Rap, Soul, Funk et la musique électronique (house, trance, techno, drum & Bass, jungle
).
Avec la même optique que pour les jeux, cette passion demeura un plaisir personnel et lauditoire restera son entourage et les discothèques locales. Jamais il ne démarchera véritablement les maisons déditions. Mais il se pourrait bien que cela change un jour
Les jeux, la création, la musique, les sports, les comics
et une vie bien trop courte pour tout faire et tout découvrir. Comme lArchimage de Dungeon Twister, il ne lui reste plus quà trouver le secret de limmortalité !
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Ludographie
1991 Cyborg jeu en encart dans le magazine Rôle Mag N°9 1998 - Grande Surface « Sim dargent » au 19e concours des créateurs de jeux de Boulogne Billancourt 1999 Halloween Party « Gobelet dargent » au 20e concours des créateurs de jeux de Boulogne Billancourt 2000 Halloween Party édité par Descartes dans la collection Blue Games (Fr,Us,All) 2000 Une vie de Chien édité par Descartes / Eurogames (Fr,Us,All) 2001 Snowboard édité par Tilsit (Fr) 2002 Fantasy Business édité par Descartes dans la collection Blue Games (Fr,US,All) 2002 Spider-Man le jeu de plateau édité par Tilsit (Fr, US, All) 2003 Pussy Cat édité par Goldsieber (All) « Spiel der Spiel » 2003 dans la catégorie Jeux pour Deux. 2004 Chat Perché édité par Asmodée (Fr) 2004 Service Risqué Jeu en encart dans le magazine Jeux sur un plateau N°7 (Fr) 2004 Dungeon Twister (Jeu de base) édité par Asmodée (Fr) 2004 Monstro Folies édité par TF1 Games, en collaboration avec Ludovic Maublanc (Fr) 2004 Dungeon Twister « Paladins et Dragons » édité par Asmodée (Fr) 2005 Dungeon Twister « Extension 3-4 joueurs » édité par Asmodée (Fr)
À venir : Les pêcheurs (Fishermen) édité par Tilsit (Nuremberg 2005 ?)
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