Nombre de joueurs: 2 Durée dune partie: Environ 1h Age: à partir de 11 ans Contenu de la boîte: - 8 salles carrées. - 2 zones de départ. - 2 paravents/aide de jeu. - 2 séries de pions (8 personnages et 6 objets pour chaque joueur). - 2 séries de 8 figurines et 16 socles plastiques. - 2 jeux de cartes (16 cartes par joueur) comportant 9 cartes combat, 3 cartes saut et 4 cartes action. - Plusieurs marqueurs de herse ouverte/brisée. - Plusieurs marqueurs pour compter les actions effectuées. - 1 règle du jeu. Prix: 29 Dungeon Twister est un jeu de Christophe Boelinger, édité par Asmodée Éditions, illustré par Wayne Reynolds et Thierry Masson. Christophe Boelinger, lauteur de Dungeon Twister nen est pas à son coup dessai, découvrez son parcours > En savoir plus sur l'auteur |
Dungeon Twister
Dungeon Twister est un jeu de plateau pour deux joueurs. Vous y contrôlerez une équipe de huit aventuriers aux pouvoirs aussi variés quétonnants. Votre but ? Sortir du labyrinthe où vous êtes retenu prisonnier! Présentation du jeu Dans Dungeon Twister chaque joueur incarne une équipe de 8 aventuriers et créatures téléportés contre leur gré dans un labyrinthe mécanique truffé de pièges. Votre équipe est constituée de 8 personnages et de 6 objets. Le plateau quand à lui est constitué de 8 salles carrées indépendantes qui ont la propriété de tourner sur elles-mêmes. Ainsi le labyrinthe peut changer à tout moment ! Avant tout vous devrez sélectionner 4 personnages parmi les 8 qui sont à votre disposition. Ils seront vos 4 personnages de départ, et prendront place sur votre réglette de départ. Les 4 autres personnages ainsi que tous les objets seront placés face cachée, lun après lautre par les joueurs sur les salles du labyrinthe. Le monde se divise en deux catégories ceux qui meurent et ceux qui fuient Le but du jeu est de marquer 5 points de victoire (PV). Vous marquez 1 PV quand vous tuez un personnage adverse (ceux qui meurent) et vous gagnez 1 PV quand vous sortez lun de vos personnages sur la ligne de départ adverse (ceux qui fuient). En début de partie, chaque joueur dispose dun main de 14 cartes (9 cartes combats, 3 sauts et 4 cartes actions vous donnant de 2 à 5 actions). À son tour, un joueur choisit une carte action et effectue autant dactions quindiqué par la carte quil a sélectionnée. Les 4 actions de base sont : Révéler une salle (car elles sont face cachée en début de partie). Faire pivoter une salle (lorsque lun de vos personnages se trouve sur le mécanisme de rotation). Déplacer lun de ses personnages (en fonction de son facteur de mouvement indiqué sur la figurine). Combattre (en fonction de la valeur de combat indiqué sur la figurine). Vous pouvez répartir vos actions comme bon vous semble entre vos divers personnages encore en vie ! De plus chaque personnage dispose dun petit pouvoir particulier souvent bien utile, qui parfois nécessite de consommer des actions. Quand un joueur a fini ses actions, cest à lautre joueur deffectuer les siennes. Quand un joueur na plus de cartes actions il récupère ses 4 cartes actions. Un des points forts de Dungeon Twister est la quasi-inexistence de hasard. Les joueurs choisissent tout le temps quelles cartes ils vont jouer que ce soit pour les combats ou les actions. Le joueur est constamment confronté à des choix pour ses cartes, ses personnages, ses mouvements, ses combats, et lutilisation de ses pouvoirs et objets. Seules la révélation des salles et la découverte des pions placés dessus réservent quelques surprises. De plus, le jeu étant totalement modulaire, aucune partie ne se ressemble. Tactique, stratégie, analyse, choix, bluff, casse-tête, un esprit « Rubik's Cube » et un total contrôle sont les atouts requis et les points forts de ce jeu. Un brin dimagination en supplément vous permettra de rêver et de mieux imaginer les scènes ahurissantes que vivent vos aventuriers Télécharger la règle en pdf (3.26 Mo) |
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